
Duckz is ontstaan vanuit de frustratie dat bestaande party- en drinkinggame-apps vaak beperkt, onoverzichtelijk of snel saai zijn. Het doel was om één app te bouwen waarin meerdere spellen samenkomen, met een sterke focus op gebruiksgemak, humor en spelbeleving.
De grootste uitdaging was het ontwerpen van een app die zowel tijdens een druk feestje als daarbuiten prettig werkt. Spellen moeten direct te begrijpen zijn, snel starten en leuk blijven bij herhaald gebruik, terwijl de app technisch schaalbaar en uitbreidbaar blijft.
Ik heb het volledige product van de grond af opgebouwd. Van het bedenken van de spelconcepten en UX-flows tot het ontwerpen van de interface en het ontwikkelen van de app in Flutter. Hierbij heb ik meerdere UX-boeken en gedragsprincipes gebruikt om de flow, conversie en retentie te verbeteren. Voor de interacties en animaties is intensief gebruikgemaakt van Rive-animaties: geen standaard animaties, maar interactieve motion designs die reageren op user input en spelstatus. Dit zorgt voor een speelse, levende interface die bijdraagt aan de game-ervaring. Daarnaast heb ik de backendstructuur opgezet voor sessies, games, voortgang en contentbeheer, en ben ik verantwoordelijk voor alle visuele assets, copy en merkconsistentie.






Duckz heeft inmiddels meer dan 16.000 downloads en gemiddeld zo’n 3.000 actieve gebruikers per maand. De app bevat momenteel 10 speelbare games met meer dan 100 unieke spelideeën, variërend van kaart-, dobbel- en partygames tot interactieve minigames. Naast de partygames is ook een Pubquiz-module ontwikkeld, waarbij gebruikers eenvoudig een quiz kunnen kiezen, een sessie starten en deze overal kunnen spelen of streamen. Ook hiervoor zijn UX, UI, frontend en backend volledig door mij ontwikkeld.
Samenvatting: Duckz is een all-in-one party app waarin spel, design en technologie samenkomen. Van concept tot code: een volledig zelfontwikkeld platform met focus op beleving, flow en herhaalgebruik.